Vi forniremo una
panoramica di come il sistema di
scripting comportamentale di Hytale fornisce i modi per
"dare vita" a NPC e creature. Per fare questo vi mostriamo alcuni aspetti del comportamento dei
Trorks, come
reagiscono al giocatore, all'ambiente e l'un l'altro.
Se il
Trork sta dormendo ed inizia a piovere, l'evento farà
scattare un cambiamento di
stato da 'addormentato' a 'sveglio' e a quel punto deciderà di cercare un
"posto caldo". Diversi
elementi del copione comportamentale dei Trorks sono coinvolti nella creazione di questo momento,
ma presi insieme danno un senso della personalità della
creatura. L'obiettivo con il
sistema di comportamento è quello di fornire al giocatore momenti coinvolgenti come questo.
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