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Vi forniremo una panoramica di come il sistema di scripting co | Hʏᴛᴀʟᴇ Nᴇᴡs

Vi forniremo una panoramica di come il sistema di scripting comportamentale di Hytale fornisce i modi per "dare vita" a NPC e creature. Per fare questo vi mostriamo alcuni aspetti del comportamento dei Trorks, come reagiscono al giocatore, all'ambiente e l'un l'altro.

Se il Trork sta dormendo ed inizia a piovere, l'evento farà scattare un cambiamento di stato da 'addormentato' a 'sveglio' e a quel punto deciderà di cercare un "posto caldo". Diversi elementi del copione comportamentale dei Trorks sono coinvolti nella creazione di questo momento, ma presi insieme danno un senso della personalità della creatura. L'obiettivo con il sistema di comportamento è quello di fornire al giocatore momenti coinvolgenti come questo.

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