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Parallel Experiments 🌠

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Channel address: @linghaoch
Categories: Technologies
Language: English
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The latest Messages 14

2021-06-09 18:26:57 http://mediachina.today/tags/internet-archive https://archive.ph/dJ48m
227 viewsLinghao, 15:26
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2021-06-07 00:23:25 https://thesystemsthinker.com/a-lifetime-of-systems-thinking/
209 viewsLinghao, 21:23
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2021-06-02 12:41:52 https://www.douban.com/people/97128302/status/3460865399/
155 viewsLinghao, 09:41
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2021-05-29 22:18:20

212 viewsLinghao, 19:18
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2021-05-26 06:13:52 https://rarehistoricalphotos.com/
354 viewsLinghao, 03:13
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2021-05-23 22:55:31 https://web.eecs.utk.edu/~azh/blog/makinguselessstuff.html
34 viewsLinghao, 19:55
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2021-05-15 01:15:08 https://twitter.com/simongerman600/status/1393166724846034945?s=28
356 viewsLinghao, 22:15
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2021-05-09 00:48:25 https://blog.royalsloth.eu/posts/the-compiler-will-optimize-that-away/

> So far, the only programming language I know of that supports this type of crazy data transformations is JAI, but unfortunately it’s still in closed beta and not available for the general public to use. Why on earth is this functionality not baked in our “modern” programming languages is something to ponder about.

Jonathan Blow,永远的神
230 viewsLinghao, 21:48
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2021-05-07 10:00:11 很频繁地见到类似于「游戏是第九艺术」、「游戏引擎正在吞噬整个世界」之类的表达。这里我试图在抽象的阶梯上上升一层来随便聊聊。

首先这里所说的「游戏」是指「电子游戏」。电子游戏与传统媒介最大的不同在于:1)它是可交互的;2)它同时作用于人的多种感觉输入。

在插画出现之前,传统的书籍只能承载文字,不过读者倒是可以跳着看;在 4DX 等出现之前,除非在家看碟,观众只能被动地按时序欣赏影像和音频。而电子游戏则承载了无限的可能性。

这并不是说非交互的、作用于单一或有限感官的格式就一定是更劣的。有一个说法叫做「书籍是人类发明的第一种 VR 设备」:好的作品可以借助人脑无穷的想象力来成为我们看到广袤世界的眼。我只是觉得,如果我们能在已有的媒介上创作出那么多伟大的作品,那么电子游戏(或许更确切地说,interactive experience?)所补充的可能性是不是会带来数量和质量上的爆发式增长?

联想到视觉互动小说和互动式电影。与其说是别的媒介都在学游戏,不如说大家都在往一个终极的形式收敛。游戏的电影化叙事就是一个很好的例子。

而游戏引擎也好,游戏引擎普及之前城市规划等行业所用的建模软件也好,本质上都是对我们这个宇宙某种程度上的模拟器。宇宙的本质是计算!只是技术发展永远有一个过程,游戏引擎恰好占据了市场和产业规模的优势,在模拟现实这件事情上走在了最前列。

https://twitter.com/aaronzlewis/status/1291889682788253696?s=21
207 viewsLinghao, 07:00
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2021-05-03 06:55:06 https://twitter.com/geoffreylitt/status/1272542423001022467?s=28
285 viewsLinghao, 03:55
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