Get Mystery Box with random crypto!

Valkia взял эксклюзивное интервью у ведущего инженера Тима Фор | Tracer Leaks

Valkia взял эксклюзивное интервью у ведущего инженера Тима Форда и узнал, как создавалась миссия «Возмездие». Интервью получилось очень техническим, но кое-какие интересные моменты в нем есть:

● Работа над «Возмездием» началась очень давно. Первые наработки новой технологии для PvE-миссий появились прошлым летом — тогда небольшая группа инженеров начала работать над механикой спавна противников. А в середине зимы вся команда разработчиков приступила к созданию «Возмездия».
● Во время разработки «Возмездия» Джефф Каплан все время играл за Гэндзи (хотя в PvP им никогда не играет).
● В сюжетной версии «Возмездия» волны противников спавнятся по сценарию, а в версии «Все герои» иногда процедурно-генерируются — это сделано для того, чтобы потасовку было интереснее перепроходить.
● Разработчики значительно доработали систему ИИ. Боты стали гораздо умнее — они активно реагируют на действия игроков, например, отбегают от ульты. Некоторые враги, например, Снайпер, пытаются скрыться даже от таких массовых суперспособностей, как Самоуничтожение Дивы и Удар дракона Хандзо.
● Разработчики учли недочеты «Мятежа», поэтому «Возмездие» получилось более динамичным (не приходится слишком долго задерживаться на одной точке).
● Ошибки «Мятежа» были учтены и в плане механики ИИ и героев. Например, в «Мятеже» было очень трудно играть за Фарру — враги сразу же фокусили ее в воздухе. В «Возмездии» же если вы взлетите очень высоко, противники будут по вам мазать. Однако Ассасин может атаковать Фарру прямо в воздухе (и сбросить ее вниз).
● Ассасин выбирает цели случайно, но некоторые факторы могут повлиять на ее выбор. Например, в приоритете герои, отбившиеся от команды и те, у которых есть какое-либо преимущество (например, у Фарры в воздухе). Кстати, если Сомбра хакнет Ассасина, та упадет на землю.
● Если вас атакуют 6 пехотинцев «Когтя» они стреляют по очереди (но очень быстро). Это сделано для того, чтобы не перегружать звук. Наносимый урон в секунду возрастает по мере сложности режима.