2018-11-25 18:44:32
Для нас сейчас главное, чтобы все понимали, какой именно мы видим игру, и какой она планируется.
Вот ключевые эксперименты, которые мы хотим воплотить на нашем проекте:
1. Электроника-для-всех — личный прибор у каждого игрока. И, соответственно, заточенность большинства движков на электронику.
2. Сюжеты типа “паутинка” — личные истории каждого персонажа и индивидуальная их проработка с сюжетниками до игры, высокая связность историй друг с другом, отсутствие массовых квестов типа “собери артефакт” или “убей десять уточек”, которые нужно сдать мастеру и забыть. Это является чуть ли не основным столпом и челленджем, на котором стоит наша игра: взять принцип работы Дикой Охоты с сюжетами и игроками и масштабировать его на полигон.
3. Серьезная продуманность метафизических пластов мира (как и почему все происходит так, как происходит?), познаваемая обратная связь от “мироздания” и в связи с этим целый пласт игры для ученых, экспериментаторов и исследователей.
4. Принцип “Серых пустошей” как предсмертия и отдельного мистического пространства и связанный с ним принцип минимизации неоправданных и случайных смертей персонажей. Это неотъемлемая и необходимая часть дизайна игры, заточенной под личные истории.
5. Игра нон-стоп с минимизацией бытовок и вынесением всего, что можно вынести, в игровое пространство, а также сокращением времени пребывания игрока “вне игры” до минимально необходимого.
При этом напоминаем, что в основе всех наших задумок и правил лежит базовый принцип доверия игрока к игроку и к мастеру, призванный сократить и сделать ненужной бумажную бюрократию и “рулежку”. А в основе сюжетных пластов этой игры лежит допущение, что игроки будут помогать друг другу развивать свои истории и будут друг для друга подспорьем в создании и завершении их сюжетов. Мы уже расписывали эти и другие принципы в мастерском манифесте и “красных флагах” игры, и они не изменились ни на йоту.
Нам хотелось бы проговорить еще раз вот что: каждый игрок сам решает, ехать ли ему на игру, если в ее основе лежат принципы, которые ему поперек горла, фана и радости.
Мы
хотели бы видеть на нашей игре тех игроков, которые разделяют это видение или просто принимают его на эту игру и учитывают при подготовке к ней. Мы готовы работать с каждым игроком, который подал заявку и готов на такое сотрудничество.
Мы
не хотели бы видеть на нашей игре тех, кто категорически против наших принципов, кому категорически не нравится базис нашей игры и то, как мы ее делаем.
В связи с этим мы решили пойти на важнейший для этого проекта эксперимент:
1. Мы просим каждого игрока, уже заявившегося на наш проект, определиться, готов ли он принять участие в нашей экспериментальной, нестандартной полигонке.
2. Если вы готовы продолжать подготовку к игре с нами, вам не нужно совершать никаких дополнительных действий.
3. Если вы не готовы продолжать с нами создавать эту игру, пожалуйста, поставьте в своей заявке галочку “Снимаюсь с игры”. Это очень сильно упростит нам работу.
4. Если вы еще не решили, подавать ли заявку, мы настоятельно просим вас сделать это в ближайшее время хотя бы даже в формате совсем предварительной: “не знаю кем, но собираюсь к вам”.
5. В связи с этим мы сдвигаем первый шаг повышения взносов на две недели.
Взносы возрастут с 800 грн до 1000 грн 1 января. 6. По результатам мы сможем понять, есть ли у нас необходимость пересматривать лимит игроков на игру и сетку ролей.
Тем временем мастерская группа продолжает работать штатно и по плану.
Спасибо за внимание.
1.3K views15:44