🔥 Burn Fat Fast. Discover How! 💪

Ведьмак: Время Тишины

Logo of telegram channel witchertimeofsilence — Ведьмак: Время Тишины В
Logo of telegram channel witchertimeofsilence — Ведьмак: Время Тишины
Channel address: @witchertimeofsilence
Categories: Uncategorized
Language: English
Subscribers: 227
Description from channel

Полигонная игра от ТГ Дикая Охота. 27 апреля - 1 мая, 2019. Чат игры: https://t.me/joinchat/CPmR8lKu9RwBmPVCcA9YbA
ФБ-группа: https://www.facebook.com/groups/witchertimeofsilence/

Ratings & Reviews

4.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

2

4 stars

0

3 stars

1

2 stars

0

1 stars

0


The latest Messages 2

2018-12-08 13:45:54 И вторая новость на сегодня.
Мы масштабно обновили сетку ролей. Вот она:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lUN94MsX9rM3Xpd1PorZ34twrM-SWgEubCNB7Hx0dBs/edit?usp=sharing

Обратите внимание на следующее:
- мы приняли решение убрать из сетки посольства Темерии и Редании. Некоторые персонажи, связанные с этими посольствами, остаются - так как на них есть заявленные игроки.
- мы убрали локацию Нижний Посад по сюжетным соображениям. Что случилось с этой деревней и ее жителями, всем причастным персонажам предстоит расследовать по игре.
- мы изменили тип отображения свободных ролей в сетке. Теперь там также выделены "горящие" роли - те персонажи, которых мы очень ищем.
- мы больше не принимаем заявки на персонажей, не обозначенных в сетке ролей. Но если вам очень хочется, вы можете принести свою офигенную историю мастеру-сюжетнику до подачи заявки через форму.

На данный момент в работе у нас находится 228 заявок (приняты или обсуждаются с игроком). Если вы не получили никакого ответа на свою заявку - пожалуйста, свяжитесь с мастерами любым удобным для вас способом.
1.5K viewsedited  10:45
Open / Comment
2018-12-08 13:28:10 Друзья!

Мы тщательно обсудили ваши предложения и поправки в бета-версию правил по боевке.
По итогам этого правила были значительно откорректированы и переформатированы.

В частности, обратите внимание, что скилл "ваншот" был убран из правил. Маркера "пленен" больше нет. Также мы вернули в правила добивание. Добавлены хиты, уровни доспехов и прочее.

В ближайшее время мы объявим вам время и место публичных тестов боевки-с-электроникой. Принять участие в этих тестах сможет каждый желающий. Количество участников будет ограничено только размерами зала.

Правила по боевке могут в дальнейшем корректироваться. О каждой такой корректировке или изменении мы сообщим отдельно.

https://docs.google.com/document/d/1q9fLqIKNCKWi0oiF6g34GkplwiQQrO146EDdxSGplVw/edit?usp=sharing
1.2K views10:28
Open / Comment
2018-12-01 18:28:58 Друзья!

Важное объявление.
К сожалению, мы не успели подготовить к 1 декабря правила по целительству и алхимии. Они сейчас находятся в работе, и задержка вызвана тем, что мы не хотим показывать вам совсем сырую часть системы.
Приносим свои извинения. Мы постараемся доработать эту часть правил (хотя бы в виде общего цельного описания) в течении следующей недели.
1.3K views15:28
Open / Comment
2018-12-01 17:57:20 Друзья, как мы и обещали, выкладываем основные тезисы по тактической модели. Попытаемся с ее помощью смоделировать многогранность социальных, политических, экономических и военных отношений в мире Ведьмака.

Вопросы, предложения и проклятия можно писать буквами и непечатными символами Тиму Спириту в телегу @tim_spirit

https://docs.google.com/document/d/1BX1SvSoFALEYuYqkNgWrK6JQcbb_l69zSgeI68CEUV0/edit?usp=sharing
1.1K views14:57
Open / Comment
2018-11-30 17:58:26 И последнее на сегодня - базовая тезисная версия правил по экономике.
Обращаем ваше внимание - это ключевые тезисы движка. В дальнейшем эти правила будут расширяться и дополняться, о каждом обновлении мы обязательно сообщим отдельно.

https://docs.google.com/document/d/1JjyzXrLZ_DKq5Sj1EQhtNJkxomT5cuDzffsWDlRAsXQ/edit?usp=sharing
1.2K views14:58
Open / Comment
2018-11-30 16:54:52 Следующие в нашей сегодняшней выкладке - обновленные правила по смерти, предсмертию и посмертию.

Внимание!
В связи с необходимостью провести внутренние тесты электроники мы, к сожалению, вынуждены немного ЗАДЕРЖАТЬ обновление правил по боевке. Мы опубликуем его в течение следующей недели.
Приносим свои извинения.

Внимание-2!
Мы тщательно обсудили замечания и предложения игроков, и приняли два важных решения:
- возвращение добиваний (чтобы избежать потенциально странных и нелогичных ситуаций);
- уточнения по видам контрактов (заказов).
Обратите внимание - в правила по боевке еще НЕ ВНЕСЕНЫ эти правки!

А теперь - собственно, обновленные правила по смерти:
https://docs.google.com/document/d/16MB8mviFC3oUCUDuxzA8sd7RYKXu6CMoG3qqPWmqPMA/edit?usp=sharing
1.1K viewsedited  13:54
Open / Comment
2018-11-30 14:55:08 Друзья!

Как мы и обещали, представляем вам следующий блок правил на нашу игру.
Обратите внимание - эти правила могут и будут допиливаться, изменяться и улучшаться. Обо всех изменениях мы обязательно сообщим отдельно.

Итак - правила по магии.
https://docs.google.com/document/d/1rh1SG2o279dHw58fdhTOHVtRZeIwXGQj-0Yoplbj-wU/edit?usp=sharing
1.0K views11:55
Open / Comment
2018-11-25 18:44:32 Для нас сейчас главное, чтобы все понимали, какой именно мы видим игру, и какой она планируется.

Вот ключевые эксперименты, которые мы хотим воплотить на нашем проекте:
1. Электроника-для-всех — личный прибор у каждого игрока. И, соответственно, заточенность большинства движков на электронику.
2. Сюжеты типа “паутинка” — личные истории каждого персонажа и индивидуальная их проработка с сюжетниками до игры, высокая связность историй друг с другом, отсутствие массовых квестов типа “собери артефакт” или “убей десять уточек”, которые нужно сдать мастеру и забыть. Это является чуть ли не основным столпом и челленджем, на котором стоит наша игра: взять принцип работы Дикой Охоты с сюжетами и игроками и масштабировать его на полигон.
3. Серьезная продуманность метафизических пластов мира (как и почему все происходит так, как происходит?), познаваемая обратная связь от “мироздания” и в связи с этим целый пласт игры для ученых, экспериментаторов и исследователей.
4. Принцип “Серых пустошей” как предсмертия и отдельного мистического пространства и связанный с ним принцип минимизации неоправданных и случайных смертей персонажей. Это неотъемлемая и необходимая часть дизайна игры, заточенной под личные истории.
5. Игра нон-стоп с минимизацией бытовок и вынесением всего, что можно вынести, в игровое пространство, а также сокращением времени пребывания игрока “вне игры” до минимально необходимого.


При этом напоминаем, что в основе всех наших задумок и правил лежит базовый принцип доверия игрока к игроку и к мастеру, призванный сократить и сделать ненужной бумажную бюрократию и “рулежку”. А в основе сюжетных пластов этой игры лежит допущение, что игроки будут помогать друг другу развивать свои истории и будут друг для друга подспорьем в создании и завершении их сюжетов. Мы уже расписывали эти и другие принципы в мастерском манифесте и “красных флагах” игры, и они не изменились ни на йоту.
Нам хотелось бы проговорить еще раз вот что: каждый игрок сам решает, ехать ли ему на игру, если в ее основе лежат принципы, которые ему поперек горла, фана и радости.

Мы хотели бы видеть на нашей игре тех игроков, которые разделяют это видение или просто принимают его на эту игру и учитывают при подготовке к ней. Мы готовы работать с каждым игроком, который подал заявку и готов на такое сотрудничество.

Мы не хотели бы видеть на нашей игре тех, кто категорически против наших принципов, кому категорически не нравится базис нашей игры и то, как мы ее делаем.

В связи с этим мы решили пойти на важнейший для этого проекта эксперимент:
1. Мы просим каждого игрока, уже заявившегося на наш проект, определиться, готов ли он принять участие в нашей экспериментальной, нестандартной полигонке.
2. Если вы готовы продолжать подготовку к игре с нами, вам не нужно совершать никаких дополнительных действий.
3. Если вы не готовы продолжать с нами создавать эту игру, пожалуйста, поставьте в своей заявке галочку “Снимаюсь с игры”. Это очень сильно упростит нам работу.
4. Если вы еще не решили, подавать ли заявку, мы настоятельно просим вас сделать это в ближайшее время хотя бы даже в формате совсем предварительной: “не знаю кем, но собираюсь к вам”.
5. В связи с этим мы сдвигаем первый шаг повышения взносов на две недели. Взносы возрастут с 800 грн до 1000 грн 1 января.
6. По результатам мы сможем понять, есть ли у нас необходимость пересматривать лимит игроков на игру и сетку ролей.

Тем временем мастерская группа продолжает работать штатно и по плану.
Спасибо за внимание.
1.3K views15:44
Open / Comment
2018-11-25 18:44:11 В рамках подготовки игры “Ведьмак: Время тишины” мы столкнулись с достаточно широким непониманием некоторых базовых принципов, фундамента нашей игры.
В связи с этим мы хотим более четко и конкретно проговорить эти самые принципы. Мы хотим отметить, что всё нижеизложенное не возникло только что, а с самого начала лежало в основе всей нашей работы. Сейчас же мы пришли к выводу, что эти вещи были, возможно, недостаточно ясно задекларированы, и исправляемся.

Нами, мастерами этой игры, движет несколько достаточно сильных желаний:
- сделать качественную полигонную игру по сеттингу “Ведьмака”;
- опробовать на полигоне некоторые механизмы и инструменты, которые раньше на полигонных играх не применялись, или применялись ограниченно; в том числе те, которые Дикая Охота активно применяет на играх меньшего формата;
- применить некоторые новшества, которые на играх не делались вообще.

Исходя из этого, мы считаем очень важным акцентировать вот что:
1. Мы делаем игру с достаточно большим количеством экспериментов. Если бы мы были уверены в полностью успешной их реализации, они не были бы экспериментами. Участвовать ли в этой реализации — решать вам.
2. Мы очень сильно ориентируемся на сотворчество и сотрудничество - в границах наших базовых принципов и мастерского замысла. Нам важно ваше мнение, и мы обязательно будем его учитывать, — но не в тех случаях, когда это входит в конфликт с самой целью и планируемой стилистикой игры.
Нам хочется делать эту игру именно такой, как ее задумали мы, ведь, по нашему мнению, игра должна приносить радость, фан как игрокам, так и мастерам. Требования отхода от наших принципов делают нам грустно и лишают мотивации создавать эту игру вообще.
3. Мы ни в коем случае НЕ воспринимаем эту игру как некий “магистральный” проект майских праздников.
4. Мы НЕ сторонники подхода “хорошая игра обязательно должна быть большой”. Увеличение лимита игроков до 300 человек (изначально он предполагался меньше) было вызвано ажиотажем в заявках.
5. Мы НЕ делаем игру “все идеально”, игру класса “все включено”, или же игру-”элитарку”. Сравнительно высокие взносы на эту игру таковы из-за одного из наших важнейших экспериментов: электроники в формате “личный прибор у каждого игрока”. При этом взносы не покрывают даже трети затрат на разработку и реализацию системы электроники, остальные средства вносят отдельные члены МГ и другие неравнодушные люди без компенсации из взносов.
Конечно, мы планируем сделать массу вещей, которые в нашем понимании входят в понятие “качественная игра”: нормальный полигон, вода, игротехнические локации, монстры, проработка историй и сюжетов, качественный антураж сюжетных предметов и т.д. Но наш бюджет не предполагает возможности организовать за взносы все игровые постройки и прочую подобную красоту.
6. Мы НЕ исповедуем какой-либо “мессианский” подход и НЕ пытаемся “исправить” все ролевое движение (как если бы оно нуждалось в каком-либо “исправлении”). РД — очень разносторонняя неформальная группа, и мы уверены, что каждый конкретный ролевик сам прекрасно разберется, как именно ему заниматься своим хобби. Точно так же мы абсолютно уверены, что нужно больше игр, хороших и разных.
1.1K views15:44
Open / Comment
2018-11-23 13:46:40 Дорогие игроки!

Наш мастер по антуражу @TinaDark создала доску на пинтересте, посвященную визуальным концептам игры, которыми мы вдохновляемся.
Предлагаем вдохновиться ими и вам :)
Доска будет дополняться, а также у нас на подходе следующие тексты про антураж и визуальный стиль игры.

https://www.pinterest.ru/witcherlarp/
1.3K views10:46
Open / Comment