(برای اینکه متاورس را سادهتر ببینید، فیلم «کابوس پیش از کریسم | illustration
(برای اینکه متاورس را سادهتر ببینید، فیلم «کابوس پیش از کریسمس»۱۶ را تصور کنید. میتوانید وارد هر تجربه یا فعالیتی که میخواهید بشوید و از یک نقطۀ شروع یا دنیای واحدی که تمام کسانی که میشناسید هم در آن حضور دارند کار را شروع کنید و، بهطور بالقوه، هرکدام از نیازهایتان را که خواستید برآورده نمایید، برای همین است که مفهوم فرامتن در اینجا مثالی کلیدی به حساب میآید. اما آنچه مهم است این است که یادمان نرود متاورس یک بازی، قطعۀ سختافزاری و یا تجربۀ آنلاین نیست. این حرف مثل این است که بگوییم بازی وُرد آو وارکرفت، گوشی آیفون یا گوگل همان اینترنت نیستند، بلکه دنیاهای مجازی، دستگاهها، خدمات، وبسایتها و مواردی از این دست محسوب میشوند. اینترنت عبارت است از مجموعۀ وسیعی از پروتکلها، فناوریها، مجراها و زبانهای مختلف بهعلاوۀ ابزارهای دسترسی، محتواها و تجربیات ارتباطیای که بر روی آنها بنا شدهاند. متاورس نیز بههمینشکل خواهد بود).
فصل دوم: چرا متاورس مهم است؟ حتی اگر متاورس نتواند آن چشماندازهای خارقالعادهای را که نویسندگان داستانهای علمیتخیلی در ذهن داشتند محقق سازد، اما احتمالاً، بهعنوان یک پلتفرم محاسباتی جدید یا رسانهای جدید برای محتواها، قرار است تریلیونها ارزش برایمان به ارمغان بیاورد. اما متاورس، در افق کامل خود، تبدیل خواهد شد به دروازهای بهسوی بیشترِ تجربیات دیجیتال، جزئی اساسی از تمام تجربیات مادی و نیز پلتفرم بزرگ بعدی برای اشتغال.
نیاز به گفتن ندارد که حتی اگر شرکتی نتواند نقش هدایتکنندۀ متاورس را برعهده بگیرد همینکه یکی از مشارکتکنندگان اصلی چنین سیستمی باشد چه ارزشی را برای آن شرکت ایجاد خواهد کرد. هرچند اینترنت امروزی «مالک» خاصی ندارد، اما تقریباً تمام شرکتهای اینترنتیِ پیشرُو در بین ۱۰ شرکت بورسی ارزشمند جهان هستند. اگر فرض کنیم متاورس واقعاً قرار است «جایگزین» کارکردهای شبکۀ جهانی وب شود، دراینصورت دسترسیها گستردهتر خواهد شد، زمانِ صرفشده در این فضا بیشتر میشود و حجم فعالیتهای اقتصادی افزایش خواهد یافت و، درنتیجه، احتمالاً سود اقتصادی آن نیز بیشتر خواهد شد. صرفنظر از این موضوع، متاورس باید بتواند همان میزان از گستردگی در فرصتها را که در وب وجود دارد فراهم کند و، بهاینترتیب، شرکتها، محصولات و خدمات جدید از راه خواهند رسید تا تقریباً همهچیز، از فرایندهای پرداخت گرفته تا احراز هویت، استخدام، تحویل آگهیهای تبلیغاتی، خلق محتوا، امنیت و غیره، را مدیریت کنند و این، بهنوبۀ خود، به این معنی است که بسیاری از جایگاهدارانِ فعلی موقعیت خود را از دست خواهند داد.
از نگاه کلیتر، متاورس قرار است نحوۀ تخصیص منابع مدرن و پول درآوردن از آنها را تغییر دهد. طی قرنهای گذشته، اقتصادهای توسعهیافته، بر اثر کمبود نیروی کار و بالا و پایین شدن املاک و مستغلات، دستخوش تغییر شدهاند. در دنیای متاورس، نیروی جویای کاری که حومۀ شهرها را برای سکونت انتخاب میکند، بهلطف کارِ مجازی، قادر خواهد بود در اقتصاد «با ارزش بالا» مشارکت نماید. وقتی پرداختهای مصرفکنندگان بهسمت کالاها، خدمات و تجربههای مجازی تغییر جهت پیدا کند، در آینده شاهد تغییرات بیشتری در محل زندگی، زیرساختهایی که ایجاد میشود و اینکه چه کسی چه کاری انجام میدهد خواهیم بود. مثلاً «زراعت طلا» را در نظر بگیرید؛ به فاصلۀ کمی بعد از ظهور اقتصاد مبتنی بر دادوستد در بازیهای رایانهای، بسیاری از «بازیکنها» -که اکثراً بهوسیلۀ شرکتی بزرگتر استخدام شدهاند و معمولاً در کشورهای کمدرآمد سکونت دارند-تمام روزِ کاری را صرف جمعآوری منابع دیجیتال با هدف فروش در داخل یا خارج از محیط بازی خواهند کرد. بیشترِ خریدارانِ این منابع دیجیتال هم بازیکنهای پردرآمدتر در دنیای غرب خواهند بود و ازآنجاکه این نوع از «کار» معمولاً نیازی به مهارت ندارد، تکراری است و به چند نرمافزار خاص محدود است، تنوع و ارزش چنین «مشاغلی» همزمان با رشد متاورس بیشتر و بیشتر خواهد شد.
فصل سوم: ساختن متاورس متاورس به بیشمار فناوری، پروتکل، شرکت، نوآوری و کشف جدید نیاز دارد تا عملیاتی شود، قرار هم نیست که مستقیماً و بهیکباره به وجود بیاید. هیچ وضعیت شفافی تحت عنوان «قبل از متاورس» و «بعد از متاورس» وجود نخواهد داشت، بلکه درعوض متاورس بهآهستگی و طی زمان، و در قالب محصولات، خدمات و قابلیتهای مختلفی که با هم یکپارچه و ترکیب میشوند به وجود خواهد آمد. بااینحال، خوب است بدانیم که ساختن متاورس نیازمند ایجاد سه عنصر اصلی است. 5