اما همچنان قرار بر این است که در متاورس همۀ مردم بتوانند در خل | illustration
اما همچنان قرار بر این است که در متاورس همۀ مردم بتوانند در خلق «محتواها» و «تجربهها» مشارکت کنند و نباید این کار محدود شود به شرکتهایی با کادر حرفهای و متخصصانی که در ساخت بازی و فیلم دستی بر آتش دارند. شرکت اپیک، برای دستیابی به این هدف، در آوریل سال گذشته شرکت تویینموشن را خرید. آن شرکت، غیر از تمرکز بر مهندسان جلوههای ویژه و طراحان بازی، بهدنبال ارائۀ نرمافزاری قابلدرک و مبتنی بر آیکون بود (هست) که بتواند امکان ساخت محیطهای دیجیتال سهبعدی و واقعگرایانۀ مبتنی بر موتور آنریل را «تنها در چند ثانیه» برای «متخصصان معماری، عمران، برنامهریزی شهری و محوطهسازی» فراهم کند. طبق گفتۀ بنیانگذار و مدیرعامل شرکت اپیک گیمز، تیم سویینی، معنای این حرف این است که درحالحاضر در نرمافزار آنریل سه روش برای خلقکردن وجود دارد: خودِ موتور استاندارد «کدنویسی»، ابزار بسیار سادهتر و «بصریترِ» تویینموشن و همچنین حالت خلاقانۀ فورتنایت برای آنهایی که تجربهای در برنامهنویسی و طراحی ندارند. احتمالاً، با گذشت زمان، هرکدام از این گزینهها توانمندتر و استفاده از آنها سادهتر میشود و همچنین بیشازپیش با یکدیگر یکپارچه خواهند شد.
بخش دیگری از محصولات اپیک که از اهمیت روزافزونی برخوردار است عبارت است از مجموعه «خدمات آنلاین» که امکان پشتیبانی فوری از بازی متقابل بر روی پلتفرمهای سونی، مایکروسافت، نینتندو، رایانۀ شخصی، آیاُاِس، اندروید و قدرت نفوذ سیستم احراز هویت و گراف اجتماعی شرکت اپیک را (که از اتصال ۱ میلیارد و ۶۰۰ میلیون بازیکن تشکیل شده است) برای توسعهدهندگان فراهم میکند. البته فقط شرکت اپیک نیست که چنین امکانی را فراهم میکند. مایکروسافت مبلغ ۴۰۰ میلیون دلار برای خرید شرکت پلِیفَب و میلیونها دلارِ دیگر برای پشتیبانی از اکسباکس لایو هزینه کرده است. درعینحال، شرکت آمازون هم شرکت گیماسپارکس و هم شرکت گیملیفت را خرید تا، از طریق آنها، خدماتش را به بازیسازانی بفروشد که به حجم انبوهی از سرورها و ابزارها برای اجرای بازیهای آنلاینشان نیاز دارند. شرکت بازیسازی وَلو زیرساخت مربوط به سرورها را ارائه میکند، اما راهحلی بهنام استیمورکز دارد که امکان مطابقیابی۳۰ و احراز هویت را بهصورت رایگان برای برنامهنویسانِ بازیها فراهم میکند، البته تنها برای بازیهایی که بر روی فروشگاه استیماستور، یعنی کسبوکار اصلی شرکت وَلو، عرضه میشوند. این گفتهها نشان میدهد که شرکت اپیک دارد با خدمات آنلاینش بازی میکند و برای آن برنامه دارد. اپیک، برخلاف سردمداران بازار، هزینهای برای خدمات آنلاینش دریافت نمیکند. همچنین، این خدمات را بهصورت رایگان برای تمام موتورهای بازی، تمام پلتفرمها و تمام بازیها ارائه میدهد. همچنین خدمات آنلاین این شرکت در مقیاس شبکۀ بازیکنان فورتنایت فعالیت میکند و امکان بهرهگیری از قدرت نفوذ بزرگترین گراف بازیکنان در جهان را برای تمام بازیها فراهم میکند و آنها میتوانند برای راهاندازی پایگاه اولیۀ کاربرانشان از این قابلیت استفاده کنند. البته که چنین امکانی ارزشمند است، اما برای شرکت اپیک «ارزش این امکان وقتی بیشتر است که رایگان ارائه شود»، چراکه بهاینترتیب گراف اجتماعی شرکت از چیزی که هست هم گستردهتر میشود و این امکان فراهم میشود که بازیهای بیشتری بتوانند با هم «گفتوگو» کنند و بازیکنهای بیشتری بتوانند بهراحتی از تجربهای به تجربۀ دیگر بپرند. همۀ این کارها باعث میشود شرکت اپیک، در زمان ساخت متاورس، وابستگی کمتری به بازی فورتنایت داشته باشد. ازآنجاکه خدمات آنلاین اپیک هنوز در مرحلۀ نسخۀ بتای خصوصی قرار دارد، این شرکت قصد دارد این خدمات را در فصل دوم سال ۲۰۲۰ در دسترس عموم قرار دهد و، برای این منظور، باید بتواند از «صدها هزار بازی سال ۲۰۲۰» پشتیبانی کند. بار دیگر یادآوری میشود که این اقدام هم در جهت کاهش وابستگیِ اپیک به فورتنایت در بلندمدت و در راستای تلاش این شرکت برای ساخت متاورس است. 11