Get Mystery Box with random crypto!

Роман Сакутин

Channel address: @sakutin_csharp
Categories: Technologies , Uncategorized
Language: English
Subscribers: 109.20K
Description from channel

Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10 лет.
Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot
Я - @rsakutin

Ratings & Reviews

4.00

2 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

2

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

0


The latest Messages 47

2022-04-20 19:00:43
ХЕЙТ ВОКРУГ MULTIVERSE BATTLE

Так получилось, что когда мы радовались крутым показателям, до которых доросла игра, и делились эмоциями с вами, то в ответ получили много хейта. Некоторые читатели заходили на площадку проекта по ссылке, видели негативные комментарии и транслировали их в наше сообщество.

С чем это связано?

Мы не делимся своими проектами, потому что налетает много людей из нашего сообщества, которые занижают рейтинги. Это нормально, вы не ЦА, вам эта игра не должна нравиться.
Так произошло и сейчас. В РУ сегменте рейтинг игры опустили до 3.6  В USA, например, как было 4.5 , так и осталось :)

Конечно, в игре есть недочеты, но стоит упомянуть, что это версия для теста, а не релиз.

В любом случае, игра зацепила потребителя. Об этом говорят цифры. А ведь нашей задачей и является создание качественного продукта, от которого в первую очередь буду кайфовать те, кто будет в него играть.
1.3K views16:00
Open / Comment
2022-04-20 14:30:10
Сегодня на экскурсию в студию приходили будущие студенты, и зашёл разговор про гиперказуал.

Конечно спросили: «Ну вот вы сами же говорили, что делаете мусор»

И я такой, блин, и вправду говорил. Но как тогда люди в студии работают над этим всем, не разбегаются, какая идея удерживает нас всех?

Нашёл ответ в разговоре.

Изначально мы собрались с ошибкой в голове: Гиперказуал - это просто, делаем много проходняка и что-то стрельнет. Поэтому у нас очень плохие показатели были вначале.

Сейчас, спустя год, мы вкорне поменяли мнение.

Гиперказуал - это эссенция игры, которая пробуждает во взрослом ребёнка. Это про то, как минимальными средствами взорвать голову игроку 

Это те игры, которые человек на 95% дорисовывает в голове, главное, дать ему холст и разбудить его ребёнка.

И это оказалось самое сложное и интересное, и вот чем мы занимаемся.

И да, игры для детей. Но для детей, которые спят во взрослых.
1.5K views11:30
Open / Comment
2022-04-19 19:00:24
"Лучший способ сделать карьеру — работать на того, кто делает карьеру"
Марион Келлог

Так что делаем карьеру и пишем, что выведет код в консоль 
1.9K views16:00
Open / Comment
2022-04-19 14:51:11
Cut the Rope – головоломка для мобильных платформ, практически не уступающая по популярности Angry Birds. Для доставки еды виртуальному зверьку Ам Няму нужно перерезать веревки, на которых держится еда. Незамысловатое, на первый взгляд, занятие отлично коротает время. Но чем дальше – тем изобретательнее уровни и сложнее головоломки.

Игру создала ZeptoLab, основанная в 2008 году в Москве Семёном и Ефимом Воиновыми.

Первая версия приложения появилась в AppStore в 2010 году.

В июле 2011 года игра стала лидером в Google Play Store. Всего было загружено 45 миллионов копий игры, что принесло операционную прибыль в 9 миллионов долларов.

По мотивам игры был выпущен мультсериал «Приключения Ам Няма».

Что касается наград, то игра получила премию Apple Design Awards, которая присуждается сторонним разработчикам за самые качественные приложения, созданные для компьютеров и мобильных устройств компании.
2.0K views11:51
Open / Comment
2022-04-19 14:15:03 Работать в русском геймдеве стремно. В отечественный шлак никто не играет. Популярных российских игр, известных на весь мир, нет!

ТАК ВОТ, ЭТО ВСЕ МИФ. Российская игровая индустрия ничуть не уступает другим странам. На наших просторах регулярно выходят отличные видеоигры, обретающие популярность по всему миру. Да даже самая скачиваемая и известная на планете игруха ТЕТРИС - наша!

Отвесить поклон можно и российскому уровню образования в этой сфере, благодаря которому наши специалисты ничем не хуже, а то и лучше зарубежных. Так что российский геймдев - очень перспективная ниша.

А чтобы это подтвердить, мы решили делиться с вами разлетевшимися по миру проектами русских разработчиков, о которых вы по-любому слышали 
2.0K views11:15
Open / Comment
2022-04-18 20:20:03
5 ПРИНЦИПОВ, КОТОРЫЕ ПОМОГЛИ МНЕ РАСТИ ИЗ ГОДА В ГОД И ПРИЙТИ К ЦЕЛИ:

1. Если не появляются объективные показатели успешности того, чем я занимаюсь, - то я страдаю херней. Интуиция и ощущения помогают на первых порах. После же накапливаются объективные факты, на которые надо просто трезво посмотреть.

2. Меняться - это больно, но полезно. Когда наступает момент X и я понимаю, что пора что-то менять, я осознаю - будет страшно, непонятно и больно. Но плоды того стоят.

3. VUCA среда. Жизнь непредсказуема, надо быть готовым менять планы и рисковать. Когда все станет ясно, будет уже поздно.

4. Баланс сейчас и потом. От зефирки лучше отказаться сейчас, чтобы получить потом две.

5. Куй железо, пока горячо. Если поперло, то дави до конца, завтра мир поменяется и будет поздно.

Ну и как говорил Тарковский: «Жизнь не создана, чтобы быть счастливым, она для чего-то большего»

Если интересно, в следующий раз затронем тактику: конкретные инструменты, которые выражают стратегию.
2.2K views17:20
Open / Comment
2022-04-18 16:30:52
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

Сейчас Роман, а тогда Ромка. Обычный парниша из маленького города, мечтающий заниматься любимым делом
2.2K views13:30
Open / Comment
2022-04-18 14:00:36 ДЛЯ ЧЕГО Я ВЕДУ СВОЙ БЛОГ 

У меня было три важных этапа:

    1.    Доказать себе

Мне было лет 16, когда я начал снимать свои  видео. Я безумно кайфовал от того, что у меня получается делать первые игры.

Много лет это было бурление с самоопределением - доказать себе и другим, что я программист. На каждую новую для себя тему я писал статьи и снимал видео и, конечно, ловил хейт.

Обоснованную критику переваривал и становился лучше. Это закаляло и давало какие-то новые грани понимания предмета.
А потом я стал старше и...

    2.    Заработок денег

С возрастом я понял, что никому ничего доказывать не должен и что могу делать все, что хочу и как хочу. У меня уже сформировались принципы и границы личности, поэтому мне не хотелось мазатсья говном или накачивать руки синтоном.

Но и период когда кайфовал от 200 просмотров на видосе на узкую тему тоже прошёл. Поэтому остановился где-то посередине. Снимал на свою тему программирования то, что заходит людям. Искал формат, прощупывал аудиторию. Денег зарабатывал, конечно… Только с блога мог пару миллионов в месяц вытащить. Ну и как-то на этом всё замкнулось: делаю контент, зарабатываю денюжку, никого не слушаю.

    3.    Идея

Сейчас, наверное, самый интересный этап и в плане финансов, и в плане вовлечённости.
Теперь меня читают и слушают и близкие люди, и сотрудники, и потенциальные клиенты. Вас очень много.

Это всё точка трансляции моих идеалов и принципов. Платформа, на которой я общаюсь с теми, кто мне близок.

Первый этап был разговором с теми, кому я не нужен.

Второй этап был разговором со всеми.

Сейчас третий этап - разговор только с теми, кому интересно.

Через него я доношу общую философию до своих соратников и учу младших последователей. Теперь в блоге важней мысль, идея, миф
2.2K views11:00
Open / Comment
2022-04-17 19:35:11
Полетел дальше!

Надеюсь вернуться в мае и устроить две встречи:
1) С текущими клиентами. Побольше рассказать о нашей студии и дать наставления на счёт карьеры, soft-скиллов и индустрии.
2) С потенциальными. В формате информационной сессии. Расскажу про наш курс и отвечу на вопросы.

Ну и самое главное решим вопросы по оплате с Беларуси
2.4K views16:35
Open / Comment
2022-04-17 12:58:03
Долетел до Минска, чтобы лично познакомиться с нашим менеджером Владом и передать ему наш фирменный худи)

Все что у нас есть крутого создано моими ребятами. Слава богу что у меня есть возможность слетать в другую страну в выходной и просто по человечески поболтать
2.4K viewsedited  09:58
Open / Comment