🔥 Burn Fat Fast. Discover How! 💪

Tracer Leaks

Logo of telegram channel tracerleaks — Tracer Leaks T
Logo of telegram channel tracerleaks — Tracer Leaks
Channel address: @tracerleaks
Categories: Uncategorized
Language: English
Subscribers: 42
Description from channel

про Overwatch.
Feedback - @supertrumb

Ratings & Reviews

3.00

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

0

3 stars

3

2 stars

0

1 stars

0


The latest Messages 2

2018-05-20 00:20:51

243 viewsAnton Pisarevskii, 21:20
Open / Comment
2018-05-17 08:22:23 Джефф Гудман поделился свежими новостями о реворке Симметры.

● Турели по-прежнему будут летающими, но теперь их можно успеть уничтожить в полете. Таким образом, игрокам за Симметру придется играть осторожнее и вдумчивее.
● Для использования обновленного Телепорта союзникам Симметры придется нажать специальную клавишу. Телепорт по-прежнему работает в оба направления.
● С Телепортом можно будет вытворять крутые штуки: например, кинуть его союзникам, которых поймала Гравитонным импульсом Заря и перенести всю команду в безопасное место.
● А еще можно будет с его помощью спасти Ану или Дзенъятту, на которых напал враг. Таким образом Симметра сможет помогать героям с низкой мобильностью.
● После прохождения через Телепорт запускается небольшой кулдаун, после которого можно вновь воспользоваться Телепортом. Так что мгновенно прыгать туда-сюда не получится.
● По словам Гудмана, разработчики надеются, что довольно скоро игроки смогут сами увидеть и опробовать все изменения Симметры.
263 viewsАндрей Кузнецов, 05:22
Open / Comment
2018-05-15 03:49:29 И еще немного новостей о «Годовщине 2018»:
● Точные даты проведения события: с 22 мая по 12 июня.
● Потасовки с предыдущих ивентов (включая «Возмездие») появятся в Аркаде. Каждый день будет доступна новая потасовка.
● 22 мая появится новое издание игры — Overwatch: Legendary Edition. Включает в себя целых 15 обликов (легендарные, эпические и облики Origins). Что еще в него войдет и сколько оно будет стоить пока неизвестно.
5 viewsAnton Pisarevskii, 00:49
Open / Comment
2018-05-15 03:49:25 Свежие подробности ивента «Годовщина 2018», который начнется 22 мая.
● Появится 50 новых косметических предметов, 11 из них это облики.
● 3 эпических облика, 8 легендарных.
● Танцевальные эмоции для Бригитты, Мойры и Кулака Смерти.
● Предметы со всех предыдущих ивентов, включая «Мятеж» и «Возмездие», можно будет купить.
● Новая карта для Схватки: Petra. Это такая же эксклюзивная карта-арена для Схватки, как и Шато Гийяр.
● Новый режим: соревновательная Схватка.
● За вход в игру будут давать легендарный контейнер Годовщины, который гарантированно содержит один легендарный облик.
● За покупку 50 контейнеров Годовщины будут давать еще один «легендарный контейнер».
5 viewsAnton Pisarevskii, 00:49
Open / Comment
2018-05-11 01:19:11 Заместитель гейм-директора Overwatch Аарон Келлер рассказал о разработке карты «Риальто».

● Изначально карта разрабатывалась для потасовки «Возмездие», но потом разработчики поняли, что она идеально подойдет для режима Сопровождение.
● Разработчики всегда стараются передать дух страны, где разворачивается действие карты. Когда люди слышат «Венеция», они в первую очередь думают о знаменитых венецианских каналах.
● Реализовать их в игре было не так-то просто: все-таки в Overwatch, когда игрок падает в воду — он тут же умирает. Поэтому разработчикам пришлось подумать, как много воды стоит включить в карту, насколько близко можно к ней подходить и насколько балансными будут каналы для обеих сторон.
● Келлер рассказал об одной из пасхалок карты: некоторые предметы искусства в Риальто — это работы 6-летнего ребенка одного из разработчиков.
● Тестировщики Blizzard играли на Риальто по 8 часов в день, чтобы выявить все возможные баги.
● При создании Риальто разработчикам пришлось создавать более высокие области для полета Фарры, чтобы она могла лучше видеть различные зоны. Художники специально сделали здания с более высокими крышами, чтобы такой подъем ощущался естественнее. Например, последняя точка карты представляет собой закрытое здание — чтобы улучшить обзор Фарре пришлось добавить высокий потолок и колонны.
● Риальто — карта с самым большим количеством воды в игре. Игроки иногда оказываются на мосту, откуда их могут легко сбросить в воду Фарра или Лусио. Чтобы это сбалансировать разработчики добавили лодки, на которые можно приземлиться после падения.
● Разработчики всегда стараются ограничивать количество возвышенностей и платформ на карте до 2-3 штук. Риальто сделана с учетом большинства принципов дизайна карт в Overwatch: единый маршрут, который позволяет игрокам сориентироваться, различные разветвления и проходы, создающие уникальные варианты геймплея.
● Разработчики знают про смешные фотобомбы, которые делали игроки во время потасовки «Риальто», и они их очень любят. Сам Келлер с нетерпением ждет роликов с участием роботов, которые управляют гондолами на карте.
3 viewsAnton Pisarevskii, 22:19
Open / Comment
2018-05-04 00:42:15

3 viewsAnton Pisarevskii, 21:42
Open / Comment
2018-04-28 08:03:00 https://vk.com/@overfire-simmetra-geroi-zaschity-vse-novye-podrobnosti
257 viewsAnton Pisarevskii, 05:03
Open / Comment
2018-04-28 02:54:54 Valkia взял эксклюзивное интервью у ведущего инженера Тима Форда и узнал, как создавалась миссия «Возмездие». Интервью получилось очень техническим, но кое-какие интересные моменты в нем есть:

● Работа над «Возмездием» началась очень давно. Первые наработки новой технологии для PvE-миссий появились прошлым летом — тогда небольшая группа инженеров начала работать над механикой спавна противников. А в середине зимы вся команда разработчиков приступила к созданию «Возмездия».
● Во время разработки «Возмездия» Джефф Каплан все время играл за Гэндзи (хотя в PvP им никогда не играет).
● В сюжетной версии «Возмездия» волны противников спавнятся по сценарию, а в версии «Все герои» иногда процедурно-генерируются — это сделано для того, чтобы потасовку было интереснее перепроходить.
● Разработчики значительно доработали систему ИИ. Боты стали гораздо умнее — они активно реагируют на действия игроков, например, отбегают от ульты. Некоторые враги, например, Снайпер, пытаются скрыться даже от таких массовых суперспособностей, как Самоуничтожение Дивы и Удар дракона Хандзо.
● Разработчики учли недочеты «Мятежа», поэтому «Возмездие» получилось более динамичным (не приходится слишком долго задерживаться на одной точке).
● Ошибки «Мятежа» были учтены и в плане механики ИИ и героев. Например, в «Мятеже» было очень трудно играть за Фарру — враги сразу же фокусили ее в воздухе. В «Возмездии» же если вы взлетите очень высоко, противники будут по вам мазать. Однако Ассасин может атаковать Фарру прямо в воздухе (и сбросить ее вниз).
● Ассасин выбирает цели случайно, но некоторые факторы могут повлиять на ее выбор. Например, в приоритете герои, отбившиеся от команды и те, у которых есть какое-либо преимущество (например, у Фарры в воздухе). Кстати, если Сомбра хакнет Ассасина, та упадет на землю.
● Если вас атакуют 6 пехотинцев «Когтя» они стреляют по очереди (но очень быстро). Это сделано для того, чтобы не перегружать звук. Наносимый урон в секунду возрастает по мере сложности режима.



221 viewsАндрей Кузнецов, 23:54
Open / Comment
2018-04-25 16:05:01

192 viewsАндрей Кузнецов, 13:05
Open / Comment
2018-04-22 14:57:03
237 viewsАндрей Кузнецов, 11:57
Open / Comment