اگر متاورس به تعامل گستردهای از داراییها، تجربیات و رابطهای | illustration
اگر متاورس به تعامل گستردهای از داراییها، تجربیات و رابطهای برنامهنویسی رایج نیاز داشته باشد، یونیتی۳۴ نقشی اساسی دراینباره ایفا خواهد کرد. بیش از نیمی از بازیهای موبایل از این موتور استفاده میکنند و یونیتی، حتی در کاربردهایی مثل رندر و شبیهسازی در دنیای واقعی (مانند معماری، طراحی و مهندسی)، بیشتر از موتور آنریل مورد استفاده قرار میگیرد. جان فاوروی کارگردان که فیلم «مندلورینِ» شرکت دیزنی را در موتور آنریل کرد کار تولید و تصویربرداری واقعگرایانۀ فیلم «شیر شاه» را هم در موتور یونیتی انجام داد. شرکت یونیتی، همچنین، یکی از بزرگترین شبکههای تبلیغات دیجیتال را اداره میکند (اثر جانبی خوشایندی که حاصل تأمین روزانه ۱۰ میلیارد دقیقه سرگرمی روی تلفنهای همراه است). بااینحال، هنوز مشخص نیست که یونیتی چه نقشی در هدایت متاورس برعهده خواهد داشت، زیرا فروشگاه، سیستم حساب کاربری یا تجربۀ واقعی و مستقیم در مواجهه با مصرفکننده ندارد. بیشتر خدمات جانبی این شرکت (یعنی سایر خدماتش غیر از موتور و تبلیغات) تاکنون بهطور گسترده مورد استفاده قرار نگرفته است. علاوهبراین، اکثر بازیهای ساختهشده با یونیتی (اگرچه نه همۀ آنها) عناوین موبایلیِ نسبتاً سادهای هستند، نه آن بازیهایی که احتمالاً بتوانند بهعنوان دروازهای برای متاورس عمل کنند. بااینحال، تأثیر اجتنابناپذیر این شرکت بر استانداردها، زمان پخش و تولید محتوا آنقدر زیاد است که سخت میتوان تصور کرد که، در آینده، توسط یکی از بازیگران اصلی فناوری که طیف وسیعتری از داراییها و مزایا را در اختیار دارد خریداری نشود و در آن ادغام نگردد.
در گذشته، خرید شرکت یونیتی خیلی توجیه نداشت. با وجود اینکه این شرکت بسیار ارزشمند است، هر خریدار بالقوهای باید کاملاً یونیتی را بهصورت مستقل از پلتفرم نگه دارد تا بتواند سهم بازار، پشتیبانی بازیسازها و تاثیرگذاری خود را حفظ کند (مثلاً گوگل نمیتواند یونیتی را بهصورت انحصاری یا ویژۀ استفاده در اندورید یا کروم عرضه کند، بدون آنکه ازدستدادن انبوهی از بازیسازان را در پی داشته باشد). این بدین معنا نیست که تبدیل یونیتی به یک موتور اختصاصی نمیتواند از نظر استراتژیک اقدامی هوشمندانه باشد، اما ارزشی که بر اثر چنین تصمیمی از بین میرود و مبلغ حقامتیازی که برای خرید شرکت یونیتی مورد نیاز است احتمالاً مانع از انجام چنین حرکتی میشود. اما اگر هدف از خرید یونیتی اطمینان از ایفای نقش اساسی آن در اینترنت نسل جدید باشد، در این حالت، خریدار انگیزهای خواهد داشت برای اینکه این موتور را در تمام پلتفرمها باز و در دسترس نگه دارد و قیمت خرید میتواند بهراحتی اهمیت خودش را از دست بدهد.
اگر شرکت اپیک مسیری دستیافتنی بهسوی متاورس در اختیار داشته باشد، شرکت وَلو نیز از شرایط مشابهی برخوردار خواهد بود. فروشگاه استیم، که متعلق به شرکت وَلو است، از حیث تعداد کاربران، درآمد و زمان بازی بهمراتب بزرگتر از فروشگاه بازی شرکت اپیک است. شرکت وَلو مالک تعدادی از محبوبترین بازیهای چندنفره و باقدمت (کانتر استرایک، تیم فورترس، داتاِی) است. این شرکت، همچنین، ید طولایی در نوآوری در محتوا و روشهای کسب درآمد دارد (وَلو اولین شرکتی بود که، در مقیاس وسیع، تعدادی از بازیهای تریپلاِی۳۵ را بهصورت رایگان عرضه کرد و، همچنین، مدل بازاریابی بازیکن به بازیکن را اجرا کرد).شرکت وَلو، همچنین، سالها زمان صرف توسعه و انتشار سختافزارهای واقعیت مجازی کرده است و، هر سال، میلیاردها دلار از این بابت سود کسب میکند. این شرکت مالک خصوصی دارد و متعلق به تیمی از فناوران متمرکز بر روی فناوریهای متنباز است که به اکوسیستمهای بسته به دیدۀ تحقیر نگاه میکنند. اما از طرف دیگر، موتور بازیسازی شرکت وَلو، به نام سورس، بهطور محدودی مورد استفاده قرار گرفته است و، برخلاف اپیک، به نظر نمیرسد که بهدنبال یکپارچهسازی قابلیتها و داراییهای خود برای ساخت متاورس باشد. 15