2022-07-11 10:16:14
طرح بازی حماسی شرکت اپیک گیمز
بهترین مثال برای تواناییهای بالقوۀ فورتنایت این است که این بازی میتواند تعداد زیادی از رقبای فرضی را متقاعد کند که با یکدیگر همراهی کنند (میتوان گفت نمونۀ اولیهای است از قابلیت «تبادل و همکاری» موردنظر در متاورس). امروز، فورتنایت در تمام پلتفرمهای اصلی سرگرمی -آیاُاِس، اندروید، پلیاستیشن، نینتندو،
رایانههای شخصی، اکسباکس- حضور دارد و امکان بازی متقابل در گسترۀ سیستمهای مختلف احراز هویت، روشهای مختلف پرداخت، گرافهای اجتماعیِ۲۹مختلف و اکوسیستمهای نوعاً بسته را فراهم کرده است. پلتفرمهای اصلی بازی سالها در برابر چنین کاری مقاومت کرده بودند، چراکه خیال میکردند فراهمکردن تجربههای اینچنینی باعث تضعیف اثرات شبکهای آنها و کاهش نیاز مشتریان به خرید سختافزارهای اختصاصی آنها خواهد شد. درنتیجه، دوستی که بازی کال آو دوتی را روی کنسول پلیاستیشن بازی میکرد هرگز نمیتوانست با دوست دیگرش که همان بازی را روی کنسول اکسباکس داشت بازی کند، هرچند شرکتهای سونی و مایکروسافت هردو از این خواستۀ آنها آگاه بودند.
بههمینترتیب، برای مالکان داراییهای فکری هم امری نامعمول بود که اجازه دهند شخصیتها و داستانهایشان با سایر داراییهای فکری مخلوط شود. البته گهگاه این اتفاق میافتد (مثلاً الان چندین کتاب کمیک و بازی ویدئویی وجود دارد که شخصیتهای مارول و دیسی را با هم ترکیب کرده است). بااینحال، خیلی کم پیش میآمد که داراییهای فکری این دو شرکت در تجربهای با هم ترکیب شوند که خودِ این شرکتها هیچ کنترلِ ویرایشیای روی آن نداشته باشند، چه رسد به تجربهای که اساساً مبتنی بر غیرقابلپیشبینیبودن ساخته شده باشد (حتی تیم خلاقی که پشت فورتنایت قرار دارد هم نمیداند این بازی در سال ۲۰۲۱ قرار است چهها کند) و چنین گسترۀ وسیعی از داراییهای فکری را در بر بگیرد.
ترجمۀ توییت
جولی یانگ
مدیر خلاقیت فورتنایت در مراسم گیم اواردز اعلام کرد که هدفشان این است که «یک متاورس بسازند، مکانی که در آن تمام داراییهای فکری مختلف بتوانند کنار هم زندگی کنند، جایی که همهنوع تجربهای در آن شدنی باشد».
البته نباید این تکامل طبیعی را بیشازحد موردتوجه قرار داد. صرف اینکه شما از نیتتان برای ساخت یک متاورس «رونمایی» کنید باعث نمیشود مفهوم تبادل و همکاری محقق شود و طرفهای موردنظر داراییهای فکریشان را دودستی تقدیمتان کنند. البته فورتنایت بهقدری محبوب و منحصربهفرد شده است که اکثر طرفهای مدنظر چارۀ دیگری جز مشارکت با آن ندارند -درواقع راهی بهغیر از ادغامشدن در این «بازی» ندارند- درست همانطور که شرکت پراکتر اند گمبل نمیتواند بگوید «اوه، فیسبوک دخلی به ما ندارد». فورتنایت حالا دیگر پلتفرم بسیار باارزشی محسوب میشود.
ترجمۀ توییت
ویل هرشی
شما فورتنایت را یک بازی میدانید یا یک پلتفرم؟
تیم سویینی
فورتنایت بازی است. اما لطفاً همین سؤال را ۱۲ ماه دیگر هم از من بپرس.
درعینحال، داشتههای شرکت اپیک برای ساختن متاورس چیزی فراتر از یک مسیر ورودیِ باورپذیر به متاورس است. این شرکت علاوه بر فورتنایتی که همین الان درحال کار است -که در ابتدا، روی کاغذ، پروژهای فرعی محسوب میشد-مالک دومین موتور مستقل بازیسازی، یعنی موتور آنریل، هم هست. معنای این حرف این است که، همین الان، هزاران بازی بر روی «پشتۀ» ابزارها و نرمافزارهای این شرکت اجرا میشوند (برای سادهسازی کارها)، که این موضوع باعث میشود بهاشتراکگذاری داراییهای درون بازیها، ادغام تجربهها و اشتراک پروفایل کاربران سادهتر شود. با گذشت زمان، پیچیدگی موتور بازیسازی شرکت اپیک بهقدری رشد کرد که اکنون انواع مختلفی از تجربههای رایج رسانهای به کمک این موتور ساخته میشوند. فیلم «مندلورین» شرکت دیزنی در موتور آنریل تصویربرداری و در همین نرمافزار بهطور کامل رندر شد، بهطوری که کارگردان فیلم، جان فاورو، به معنای واقعی کلمه میتوانست مجموعههای دیجیتالِ خود را وارد این برنامه کند تا فریمهای موردنظرش را ثبت کرده و مکان شخصیتها را تعیین کند. درصورت تمایل دیزنی، مخاطبان فیلم میتوانند بسیاری از این مجموعههای دیجیتال را آزادانه بررسی کنند، کما اینکه اکثر محیطها و داراییهای فیلم درحالحاضر موجود هستند. خارج از دنیای سینما و تلویزیون هم، بهطور روزافزون، از موتور آنریل برای برگزاری رویدادهای زنده استفاده میشود: بهعنوان مثال، فاکس اسپورت از این نرمافزار برای پوشش مجموعه مسابقات اتومبیلرانی نسکار استفاده میکند.
10
137 views07:16